游戏分类:模拟经营
更新时间:2023-05-22 10:49
操作平台:Android
解忧小村庄手游版拥有很不错的收服百鬼特色,搜索许许多多鬼怪,前尘往事在这里任意阅览,知道鬼怪的传闻,为鬼怪报一个平安吧。
解忧小村落手游版点评
这是很少见的能让我初玩就上头的游戏(且不论现在会不会乏)
氪金度:
完全不氪,和O和农和粥这些游戏比起来,可以说是非常良心,公测期间福利超多。
游戏创意:
古风类养成,创意度不高,但是做的还是蛮用心的
耐玩度:
罢了,看公测期间的优化吧,刚开始会上头,但很快就长草了。
下来说说不足:
1.居民系统里操作很繁琐,不能看见未派遣的人,如果我想换掉某个摊位的居民并且踢出去,我需要一个一个找。
2.集市里出售东西的数量上限太不合理了,我松枝猪肉鸡蛋白菜这些都屯了上万了,赶着每一次刷新都卖不完,相反海树桃花这些永远能卖完。最好把容易获得的材料的售卖上限提高。
3.饲料的购买上限也很扯淡,我买两千个饲料不到俩小时就能喂完,饲料永远不够,建议把上限再翻十倍起步。
4.官府升级限制不合理,前期太容易升级,到17级的时候一周才能升一级(不肝的话是这样,但是休闲养老游戏为什么要肝)
5.有些材料获得的限制不合理,比如石头,采矿的速度永远跟不上冶炼的速度,并且这是个重要的资源,虽然说福利多银两很容易获得,但是如果后面没福利了,就必须氪银两去买石头。
6.游戏前期的指引不够多,有些东西你得自己摸索(比如我15级的时候才发现能开其他区域),当然这对很多人来说是好的,有些人就喜欢摸索。
7.驿站也很扯淡,我不能看见我缺哪些职位,刷出一个职位之后我得退出去看我需不需要再进来招募或驱逐,能不能加一个我所需职位的列表啊!!!
8.我不喜欢这个音乐和音效,刚开始玩听着还行,后面听着就巨烦,建议可以多一些音效,音乐方面可以在不同季节和一天中不同时间放不同音乐。并且给个建议,音乐的节拍可以慢一点,节奏性不要太强,现在这BGM听起来就像欢乐斗地主那种,但是你这是休闲游戏啊喂!不要太欢快或热闹的,来点轻音乐吧!
解忧小村落手游版特色
1、玩法比较休闲,没有限制,可以积极参与和体验很多农村生活;
2、游戏没有限制,多元化的商业模式在这里不断发展。 ,从此走向人生巅峰;
解忧小村落手游版新春兑换码
新春1.22日兑换码bgyingxin
1.23日兑换码bgfangqin
1.24日bgduilian
1.25日bgbianpao
1.26日bgcaishen
1.27日bgsongqiongui
TapTap专属礼包码:bgtaptap
都能领的兑换码:bg20230109(银子)
只要是Tap登录的ios,安卓都可以互通。
解忧小村落手游版建筑营业时间
第一,先是萌新最需要的居民职业对照表。直接上图。
针对表格,多说几句:
①这游戏居民分三种,一种是鬼怪(没解锁技能很辣鸡,解锁了技能很nice)。第二种是稀有居民,就是游戏内金光闪闪的那个。基础能力值最低400,最高1000。如果还有额外的技能加成,属性可超过1000。(给居民送礼概率解锁新技能,每天限30次。目前见到的单个居民最多同时有6个技能,更多的不清楚)。第三种是普通居民,就是烂大街的那种。基础能力值最低100,最高500。如果还有额外的技能加成,属性可超过500。
②目前能力值除了酒馆的账房先生影响较大以外,其他的影响差距不大。能力值越高,合成物品的时间就越少,但是不明显。故对能力值不用过多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,比如集市老板的增加卖价,矿工/樵夫(挖矿,砍银杏木)的额外掉落,养鱼虾蟹的额外掉落等等,直接让收益翻番。但是技能比较随机,看脸,强求不来。
贴主的2个挖矿技能:
③每个居民都有自己的作息时间表。基本上都是干6个时辰,歇6个时辰。但是鬼怪是24h干活。所以我们在选择的时候,如果普通居民没啥好用的技能,我们可优先选择鬼怪。但是鬼怪前期较弱,妖力(相当于居民的能力值)也很低,可用猪粪等用不上的材料培养至10级好感度,再将其拉到10级500妖力(相当于普通居民的能力值上限了)。
第二,鉴于大家对酒馆,客栈,游玩建筑的营业时间及收益疑问较大,贴主闲着没事研究了下营业机制,谈不上有啥好用的结论,但也有一些有意思的发现,在这分享给大家。如有不对,可回帖探讨指正。
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