游戏分类:模拟
更新时间:2018-08-14 17:15
操作平台:Android
《我的孩子:生命之源》是一款揭露纳粹暴行的模拟养成类游戏。
在游戏行业,一些开发者愿意去拾起战争题材,帮助公众了解历史,但是,他们并愿意正面压迫性的画面。在《我的战争》(This War of Mine)《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)等战争游戏中,战争电影所追求的感官刺激被淡化,因为这并非是表达的焦点,关注生存现状和战后的心理建设,不比直观展现残酷来得更有意义。
早前在游戏开发者大会 GDC 2017 上曝光的手游《我的孩子:生命之源》(My Child: Lebensborn)便做了这样一件事。
游戏是来自挪威南部城市哈马尔(Hamar)的 Sarepta Studio 工作室研发,他们将视角对准了二战期间纳粹德国(Nazi)占领挪威留下的遗孤,玩家扮演孩子的监护人。游戏的时间线设立在二战结束之后,当孩子长到7岁时,监护人必须对发生在孩子身上的真实事件作出反应,比如遭到其他孩子的欺凌或者被成年人虐待等。
Sarepta Studio 将《我的孩子:生命之源》定位为一款“以故事驱动的培育游戏”,将于今年晚些时候登陆安卓和 iOS 平台。
《我的孩子:生命之源》中所提到的遗孤,不同于一般的历史遗留问题。这背后隐藏着纳粹在二战期间犯下的暴行——生命之源计划(Lebensborn,又称 EUGENICS PROGRAM)。
游戏本身并非是要调动起仇恨的情绪,相反他们用一种温和的方式来弥补因历史遗留而造成的悲剧。
在游戏中,玩家可以自由选择养育男孩(Klaus)还是女孩(Karin)。当 Karin 放学回家,你要通过她的面部表情去了解她的情绪状态。开发团队为此创造了一种“情绪矩阵(mood matrix)来监管孩子的感情,”Fest?y 指出。“这种方式主要通过孩子的面部表情和身体语言进行呈现。因此,你必须密切留意孩子的表情变化,明白他们的想法。对于每个玩家而言,这种互动玩法是独一无二的。”
管理情绪只是游戏的一个面向。身为父母,你的义务还包括维持生计。到底是应该努力工作多赚钱,还是花更多时间来陪孩子呢?这看似是一个两难的抉择,如果你缺乏基本的经济来源,这就意味着你无法给予孩子更多的关怀。
不过,游戏最核心的部分是让玩家理解孩子,解决他们的麻烦,为他们健康成长提供了充分的必要性。“一开始,孩子只会叫名字,不断重复父母的话,而后才慢慢成长,”B?hler 说。“游戏不仅仅只是孩子,成年人也有责任照顾和保护孩子。”
“你可以选择不同的养育方法来应对欺凌及其对孩子产生的影响。你需要向孩子解释为什么会发生这一切,消除他们恐惧和排斥的心理。游戏提供了不同路线,你会据此产生不同的行为,给出不同的建议。这是你和孩子将共同经受的严峻挑战。”
“游戏通过模拟养成的方式,让玩家切身感受在仇恨的环境下成长的痛苦,”她补充道。“游戏故事是源于这些孩子,但是,这个主题附加的是对与生俱来的偏见和仇恨的探讨,关注的是被视为敌人的子嗣的更普遍的命运。”
战争到底对于我们普通人意味着什么?这是一开始就抛出来的问题。
写到最后,我发现,战争是不是魔鬼已经没那么重要了,在战争中活下来的人才是最痛苦的,从家破人亡的悲痛中慢慢复苏,活下来的人还要继续活下去。
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